Fatal Shot - Chapter 688
”Chapter 688″,”
Novel Fatal Shot Chapter 688
“,”
Bab 688: Peningkatan Realisme Untuk Game!
Tapi, lebih tepatnya, penambahan ini tidak adil seperti yang dipikirkan orang.
Karena bagi sebagian besar pemain, meskipun senjata tidak memiliki waktu pendinginan paksa, mengarahkan senjata ke sasaran juga membutuhkan waktu, dan proses memuat dan menembakkan peluru juga membutuhkan waktu tertentu.
Terlebih lagi, setelah waktu pendinginan wajib dihilangkan, sistem juga menghilangkan properti “penghilangan recoil 100%.”
Sekarang, di properti semua senjata, tidak ada lagi properti “pengurangan mundur.”
Pernyataan itu, dalam jangka pendek, memiliki dampak yang lebih besar pada penembak dibandingkan dengan penghapusan waktu cooldown.
Karena apakah itu senapan sniper atau senapan mesin ringan atau senapan mesin dengan stand, mereka semua memiliki recoil yang signifikan.
Khusus untuk senjata sniper kaliber besar, seperti Wings of Death yang dipegang Feng Luo, recoilnya, tanpa pengurangan properti recoil 50%, akan mendorong penembak ke tanah saat menembak jika penembak asli memegang senjata. .
Itulah mengapa dia meletakkan senapan sniper di atas SUV, dan bukan di tangannya dari sebelumnya.
Tentu saja, dengan atribut kekuatannya, dia masih bisa memegangnya jika dia memegang dan menembakkan pistolnya.
Secara khusus, karena selama tiga hari ini, dia juga menaikkan levelnya satu per satu, menjadi level 54.
Dengan demikian laras Wings of Death ditukar dengan laras senapan sniper kelas legendaris yang diperoleh oleh seorang Onishi, dan juga part tambahan, mengurangi recoilnya pada tembakannya sebanyak banyak.
Namun, pemain penembak rata-rata tidak akan bisa memiliki kekuatan dan atribut fisik setinggi dia.
Bagi kebanyakan penembak jitu, hampir mutlak bahwa moncongnya akan bergeser sedikit setelah satu tembakan.
Dan karena sistem kerusakannya berubah, itu hanya menghasilkan tembakan mematikan yang bisa menimbulkan kerusakan besar.
Ini juga mengharuskan sebagian besar penembak jitu perlu menghabiskan setidaknya satu detik atau lebih setelah tembakan pertama untuk menyesuaikan moncongnya guna memastikan akurasi tembakan.
Jadi, nyatanya, setelah dihitung, buff ini hampir tidak berarti apa-apa (untuk pemain sniper biasa).
Tentu saja, tidak ada waktu cooldown.
Jika Anda tidak mengejar presisi tinggi dan memperlakukan senapan sniper sebagai senapan kekuatan tinggi, itu juga tidak mustahil.
Tetapi…
Jangan lupa bahwa senjata dalam permainan masih memiliki properti yang sering diabaikan, dan itu adalah “panas berlebih” dari laras.
Saat ini, senjata dalam game, hampir semuanya adalah senjata bubuk mesiu, dan bahkan jika itu adalah senjata energi, itu akan memiliki efek pemanasan.
Masalah overheating laras senapan secara alami dapat diabaikan untuk jumlah pemotretan lambat yang rendah, tetapi di bawah sejumlah besar proses pemotretan cepat ini, itu adalah masalah yang harus benar-benar dipertimbangkan.
Mengapa ledakan penembak senapan mesin begitu menjijikkan, tetapi tahta permainan masih menjadi milik seorang manipulator api?
Salah satu alasan penting adalah bahwa penembak mesin tidak mungkin terus menembak.
Pada ratusan putaran per detik, bahkan jika itu adalah laras senapan mesin, yang terbuat dari bahan tahan suhu tinggi di dalam game, itu akan cepat menjadi panas karena panas dalam continuous shooting tidak akan hilang dengan cepat.
Penting untuk dicatat di sini bahwa penembak mesin dalam pembaruan ini juga menghapus “waktu pendinginan paksa” mereka.
Tentu saja, untuk penembak mesin, ini berarti waktu pendinginan antara dua muatan (atau sejumlah peluru), yaitu sepuluh detik penuh (dapat dikurangi dengan keterampilan).
Tapi sekarang, garis ini telah dihapus.
Penembak mesin tiba-tiba dapat menggunakan kecepatan tangan mereka yang terlatih karena kelajangan mereka untuk memasang rantai amunisi dalam dua hingga tiga detik, dan bahkan dapat menggunakan peralatan suplai amunisi otomatis untuk melanjutkan pemotretan.
Tiba-tiba, sepertinya, itu bisa menjadi profesi yang paling bertahan lama, paling mengagumkan, dan paling kejam di seluruh permainan.
Namun, karena ada batasan pada laras tembak yang terlalu panas, itu juga tidak ditingkatkan sebanyak itu.
Sebaliknya, karena kerusakan bagian biasa berkurang dan batas kerusakan bagian individu dimasukkan, penembak mesin yang awalnya kuat di PK, selain penembak jitu, mengambil nerf besar setelah pembaruan ini.
Tentu saja, bukan hanya penembak yang terkena nerf.
Para prajurit juga terpengaruh oleh pembaruan, karena pengaturan untuk peralatan pertahanan mereka juga telah berubah.
Setelah pembaruan ini, kemampuan perlindungan peralatan pertahanan prajurit menjadi pertahanan yang efektif hanya pada area yang tertutup, dan tidak lagi seperti pertahanan sebelumnya, yang mempengaruhi seluruh tubuh (tetapi koefisien pertahanan hanya untuk satu bagian).
Ini tidak banyak berpengaruh pada para pejuang tugas berat yang diselimuti timah.
Tapi untuk prajurit lapis baja ringan, terutama prajurit lapis baja ringan wanita, maka itu akan sedikit mematikan.
Bayangkan Phoenix dengan set “Set Teratai Merah” sebelumnya, yang memperlihatkan sepertiga bagian tubuhnya, perut dan paha seputih salju itu benar-benar terbuka untuk diserang orang lain.
Bahkan jika ada topi cedera, tetapi setelah serangan terus menerus menimbulkan efek “cacat”, maka itu benar-benar hancur baginya.
Seseorang hanya akan takut bahwa setelah ini, armor ringan wanita, yang memprioritaskan penampilan tetapi memiliki atribut rata-rata yang dijual dengan harga tinggi, akan mengalami penurunan harga yang besar.
Tapi mungkin itu tidak pasti.
Karena dari “Setelan Phoenix” modern Phoenix yang bisa ditukar di antara dua negara bagian…
Sistem jelas telah memperhitungkan bahwa pemain prajurit wanita yang ingin memamerkan sosok mereka tetapi tidak ingin itu mempengaruhi pertempuran mereka dan memberi mereka solusi.
…
Secara umum, karena perubahan semacam ini, setelah pembaruan ini, tubuh pemain menjadi jauh lebih “rapuh” daripada sebelumnya.
Bisa ditebak, dalam hal ini, seorang pemain jauh lebih mungkin mati daripada sebelumnya.
Ini mungkin mengapa sistem perlu menyesuaikan pengalaman yang dibutuhkan untuk mendapatkan kembali level yang hilang setelah kematian.
Tentu saja, dalam arti tertentu, Feng Luo berpikir bahwa semua ini ada untuk membuat permainan lebih “realistis.”
…
“Bang, bang, bang!”
Di atas gurun, suara tembakan berlanjut!
Sepanjang tujuh atau delapan ratus meter penuh, peluru yang ditembakkan oleh Wings of Death terus menerus mengenai tubuh Paus Pasir Raksasa yang bergerak, yang menampakkan dirinya, karena memunculkan serangkaian nilai kerusakan kelemahan.
“-5055,-4956,-5023…”
Meskipun, karena kulit paus pasir ini cukup tebal, bahkan jika peluru yang ditembakkan oleh Wings of Death mengenai tubuh paus pasir raksasa, mereka tidak dapat mengebor ke titik-titik fatal seperti otak atau bahkan jantungnya.
Tetapi karena areanya sangat besar, dengan keahlian menembak Feng Luo, tanpa adanya batasan waktu cooldown, dan dalam keadaan tidak membutuhkan terlalu banyak presisi, dalam jarak ini, pistol itu masih dapat menimbulkan sekitar lima ribu kerusakan.
Ini juga membuat poin kesehatan yang tidak masuk akal dari komandan paus pasir raksasa, terus-menerus menurun dengan kecepatan yang terlihat.
“Ang!”
Tampaknya akhirnya merasakan ancaman gigitan “nyamuk” dari Feng Luo.
Awalnya mengungkapkan bagian kepalanya dan mendekati tanpa henti, komandan paus pasir raksasa, setelah poin kesehatannya turun menjadi sekitar 70%, akhirnya menyembunyikan tubuhnya di pasir lagi.
Kemudian, dengan cepat meremas pasir di depannya dan menciptakan kembali gundukan pasir saat menyerang posisi Feng Luo, sambil bersembunyi di dalam pasir.
”